星际争霸1兵种克制关系一览,附各族详细技能介绍

时间:2023-11-16 09:52:20
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星际争霸1每一个兵种都有相互的克制关系,没有哪个兵种会是无敌状态的,所以合理运用兵种的克制关系,才能够顺利的拿下比赛,当然也要提防对面选择克制自己的兵种,灵活换阵让自己利于不败之地。

星际争霸1单兵作战

两个玩家在经济差不多的情况,一个玩家可以通过兵种克制、细节操作、地形、站位之类的细节做到压倒性的胜利,这在星际争霸中是很常见的事情,所以下面就来看看星际争霸的兵种克制关系,希望对你有帮助。

兵种克制被克制
海盗船飞龙、自杀机、隐飞地面对空兵种
侦察机大和、隐飞、瓦格雷、航母、海盗船自杀机、吞噬者、飞龙、刺蛇、机器人、龙骑士
仲裁者坦克阵、地刺阵科学球、自杀机
航母坦克、刺蛇自杀机、血咒、黄雾、机器人、隐飞、红球、仲裁者
航母比较少见,只见过老毕和解冻在仙女座的一场比赛,Bisu的宇宙天空流海盗金甲虫后期转航母把解冻干死过,还有2007WCG世界总决赛PJ用航母把马本座干死过,不常见的原因是红血和自杀机都克制航母,所以出场率并不高,而这就是星际的魅力,因为没有一个兵种会让选手觉得胜势在握。

所有单位的初始能量值均为50,升级后的初始能量值均为62,所有单位的初始能量上限均为200,升级后的能量上限均为250。

兵种技能
Stim Pack使移动速度和攻击速度提高50%,每次使用会消耗10点生命值。
Scanner Sweep为己方部队提供视野或充当反隐手段。
Heal为己方或友方生物单位恢复生命值,每1点能量值能恢复2点生命值。
Optical Flare使单位的视野范围降低为1,并失去反隐能力。
Restoration清除单位的受施法状态,Stasis Field和Defense Matrix均无法被清除。
Cloaking使单位处于隐形状态,每秒消耗0.93能量值。
其中红魔有3个技能,第1个让对手魔法兵种的魔法降到0同时降低相等的生命值,第2个召唤对手的兵变成自己的,第3个让一定范围内的兵不能移动,红魔(黑暗执政官)一个拥有三个技能,反馈,叛变和漩涡。
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